‘Speed Rivals’, el videojuego murciano que recrea la edad dorada de Scalextric

‘Speed Rivals’, el videojuego murciano que recrea la edad dorada de Scalextric

Iván Rosique


Las pistas de Scalextric fueron uno de los juguetes soñados de los niños de los 90. Su popularidad en España fue tal que la marca pasó a convertirse en el nombre genérico del ‘slot racing’, del mismo modo que Fixo es sinónimo de cinta adhesiva o se llama Donut a cualquier berlina con forma de rosquilla. En realidad, este ‘hobby’ emparentado con el modelismo ferroviario cuenta con distintos fabricantes que, durante más de medio siglo de historia, han trabajado en diferentes escalas y estándares para despertar la imaginación de los aficionados.

El desarrollador de videojuegos Cristian Baño fue uno de esos chavales afortunados que encontraron debajo del árbol de Navidad una de las enormes cajas de Scalextric, tan caras como cargadas de posibilidades. «Era el juguete más deseado. Yo tenía el de la pista de nieve y estaba guapísimo», recuerda este murciano. El paquete incluía unos coches en miniatura que podían circular por los raíles electrificados de unas pistas de carreras, de forma similar a un tranvía. El reto estaba en controlar estratégicamente la aceleración de los vehículos para ser el más rápido, pero sin llegar a descarrilar en las curvas por exceso de velocidad. Además, los circuitos se construían mediante un sistema de tramos modulares, lo que permitía crear diferentes trazados e incluso comprar más piezas para poder hacer diseños más grandes.

La nostalgia y la necesidad de basarse en una mecánica que fuera sencilla de aprender pero difícil de dominar encendieron la chispa de ‘Speed Rivals’, un videojuego con el que Bolaño pretende llevar el encanto del ‘slot racing’ a los ordenadores. Lanzado el pasado jueves a través de Steam, se trata del primer gran proyecto comercial de BabelGames, el estudio de desarrollo que dirige junto a su hermano Víctor en Alhama de Murcia, y que forma parte del programa de emprendimiento Start IN Up de Madrid. «Nos hemos ido al nicho del nicho», comenta Cristian Baño, quien considera que los aficionados al Scalextric no tenían hasta ahora un referente digital de calidad: «Había algunos juegos, pero muy genéricos y rudimentarios, sin la parte de crear tus propias pistas».

Circuitos personalizados

El editor es lo que hace especial a ‘Speed Rivals’ y también el apartado que más quebraderos de cabeza ha provocado a los desarrolladores durante algo más de un año de gestación. Además de los trazados prediseñados, entre los que se encuentran adaptaciones de circuitos reales como el de Jarama o el de Fuente Álamo -actualmente abandonado pero muy recordado por los aficionados al motor de la Región de Murcia-, el juego permite a los usuarios diseñar y compartir sus propias creaciones, que pueden llegar a ser bastante intrincadas, con rampas muy pronunciadas, curvas desafiantes y ‘loopings’ dignos de una montaña rusa. Un sueño hecho realidad para los aficionados a este ‘hobby’, una comunidad pequeña pero entusiasta que ha abrazado la parte más creativa de ‘Speed Rivals’.

«Nuestro mayor fan es un señor de Estados Unidos que compró su primer coche de ‘slot racing’ en el 62 y ahora tendrá unos ochenta años. Es el que más pistas publica. Se dedica a replicar las que tiene en su garaje y son las que mejor se juegan. Están pensadas para que te dé tiempo a reaccionar en las curvas y demás. El tío es un máquina», explica el cocreador del videojuego.

Además de captar a aficionados veteranos, ‘Speed Rivals’ está sirviendo para que una nueva generación de jóvenes conozca el juguete con el que se criaron sus padres. «Fuimos a una feria de ‘slot’ en Madrid e hicimos un torneo patrocinado por Toyota. Curiosamente, los que venían a jugar a nuestro estand eran los hijos», cuenta Baño.

Gracias a la colaboración con la marca japonesa fue posible incluir en el juego una versión en miniatura del Toyota Yaris Rally5. El coleccionismo es una parte importante del ‘slot racing’ físico, así que BabelGames ha intentado replicar la experiencia incluyendo un amplio catálogo de modelos desbloqueables. En el garaje virtual de ‘Speed Rivals’ también se encuentran otros vehículos pintorescos, como un homenaje al coche que conducía Batman en la serie de televisión de los años 60 y el surrealista automóvil diseñado por Homer en uno de los capítulos más recordados de ‘Los Simpson’.

Los hermanos Cristian y Víctor Baño, creadores del videojuego 'Speed Rivals', durante un evento celebrado en Madrid.

Los hermanos Cristian y Víctor Baño, creadores del videojuego ‘Speed Rivals’, durante un evento celebrado en Madrid.

Acceso anticipado en Steam

Al tratarse de un proyecto tan centrado en la comunidad, el estudio alhameño decidió publicar el pasado noviembre una versión inicial de ‘Speed Rivals’ a través del programa ‘early access’ de Steam, lo que ha permitido al equipo mejorar la experiencia ‘en caliente’, gracias a las sugerencias de los usuarios.

El lanzamiento definitivo del juego marcó el pasado jueves un hito dentro de un largo proceso de refinamiento, pero no será el final del desarrollo. Sus creadores prometen seguir trabajando para implementar mejoras y ampliar los contenidos, sumando nuevos circuitos y coches periódicamente. Prueba de ello son las novedades que han preparado para celebrar el estreno de la ‘versión 1.0’: un garaje donde personalizar los coches, más miniaturas y elementos decorativos para los escenarios, un nuevo escenario ambientado en una montaña nevada y un circuito inspirado en la pista real del club Madrid Slot Racing.

Con la emoción del estreno todavía en el cuerpo, los hermanos Baño ya piensan en su siguiente proyecto, que probablemente volverá a tener como bandera el contenido creado por la comunidad. «Creo que tenemos un potencial muy grande para hacer distintos desarrollos a raíz de los dos pilares de ‘Speed Rivals’. Por un lado está la parte de competición, que incentiva a hacerlo mejor, y por otro fomentar la creatividad del usuario para hacer que el juego sea infinito, que pueda hacer lo que quiera en cuento a sus diseños y sus locuras. No tiene por qué ser de carreras, puede ser cualquier cosa: de barcos, de toros mecánicos…», sugiere Cristian Baño.

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